Hey, what`s up? My name is DinDani here and today i show you - как сделать этот чертов огонь на чертов бигбар...
1. Для начала нам понадобится заготовка простого бигбара.
2. Приступаем непостредственно к подготовке огня. Создаем новый слой "Огонь". Рисуем на нем белую горизонтальную линию толщиной 4-6 пикселей. Можно просто воспользоваться Rectangular Marquee Tool(Прямоугольное выделение) и залить выделение белым цветом. Затем перемещаем эту линию в самый низ изображения, за его край.
3. Теперь как и в большинстве туторов по созданию огня нужно повернуть холст на 90 градусов: Image->Rotate Canvas->90° CW(Изображение-повернуть холст-90°по часовой).
4.Далее следуем в Filter->Stylize->Wind(Фильтр-Стилизация-Ветер) и применяем такие параметры:
5.Жмем Ctrl+F 1 раз. Таким образом мы повторим только что примененный фильтр. было станет
7.Теперь нужно придать нашему огню форму, ведь пока что он похож на частокол. Нам предстоит использовать фильтр Liquify(Пластика), созданный для искажения изображений вручную, но так как у нас на слое множество прозрачных областей, увидеть что -то в фильтре на фоне бело-серых квадратов будет сложно. Поэтому я рекомендую нажать Ctrl+I, то есть инвертировать наш слой с огнем. Теперь "частокол" стал черным и увидеть его в окне фильтра будет проще. Итак, Filter->Liquify(Фильтр-Пластика). Воспользуемся Zoom Tool(Маштаб) чтобы было проще работать с языками пламени. Выбираем Pucker Tool(Сморщивание). Настройки я выставил такие:
Теперь очень аккуратно, маленькими но частыми кликами придаем нашему пламени форму. Немного поработав этим инструментом, выбираем Bloat Tool(Вздутие) с теми же настройками. Он работает противоположным образом, но также полезен. Работаем тем же способом. Если что то не получется пользуемся Reconstruct Tool(Реконструкция), если картина не нравится вообще, существует кнопка Restore All(Восстановить все). Выйдя из фильтра и нажав Ctrl+I вы должны увидеть примерно вот что:
8.Для полноты картины применим 1 раз Filter->Distort->Ripple(Фильтр-Искажение-Рябь) с настройкой на 50%
Ну вот, у нас получилось что-то похожее на языки пламени.
9.Теперь нам предстоит создать новый файл, от которого как раз и будет зависеть наша анимация. Создаем новый холст 350x240, остальные настройки стандартные.( Убедитесь, что цвета foreground черный и background белый, нажав (D) ) Жмем Filter->Render->Clouds(Фильтр-Рендеринг-Облока), затем Filter->Render->Difference Clouds(Фильтр-Рендеринг-Облока с наложением). Думаю вы и так видите для чего они нужны. Жмем Ctrl+F 3 раза. Получилось какое-то серое желе:
10.Теперь нужно окрасить наше желе в желтовато-оранжевый. Image->Adjustments->Hue/Saturation(Изображение-Коррекция-Цветовой фон/Насыщенность...) или просто жмем Ctrl+U. Выставляем такие настройки:
Обратите внимание на галочку возле Colorize(Тонирование)! 11.Теперь довольно интересный шаг. Нам нужно закольцевать низ и верх получившегося изображения. Зачем - поймете позже. Чтобы нам легче было работать, идем в Window->Info(Окно-Информация). Эта панель облегчит нам жизнь, только нужно поставить в Palette Options(Параметры палитры) этой панели Rules Units: Pixels(Единицы измерения: Пиксели). Выделяем нижнюю часть изображения размером 350x50, здесь-то нам и поможет панель Info.
12.Щелкаем правой кнопкой по выделению, выбираем Layer via Copy(Скопировать на новый слой). Это вставит выделенную область на новый слой, оставив ее также на старом. Перемещаем обрезок на новом слое в самый вверх
13.Жмем Ctrl+E, тем самым слив 2 слоя в 1. Настало время сгладить место "разрыва" изображения. В этом нам поможет Patch Tool(Заплатка). Выделяем с помощью Rectangular Marquee Tool(Прямоугольное выделение) нужное нам место, выбираем Patch Tool(Заплатка).
Обратите внимание, что в настройках Patch Tool(Заплатка) (вверху) должен быть выбран пункт Source(Источник). Теперь наводим курсор внутрь выделения, зажимаем левую клавишу и ведем выделение где-то на 40 пикселей вниз, как бы выбрав "донорскую область", отпускаем клавишу, жмем Ctrl+D. Все, теперь переход виден намного хуже.
14.Переносим наш слой на бигбар. Для этого просто берем слой в палитре его изображения и перетаскиваем на изображение бигбара. Назовем его "Эффект" и поставим выше слоя "Огонь". Выровняем слой Эффект, приставив его верхний край точно к верху нашего холста. Теперь момент которого мы ждали . Весь фокус состоит в режиме смешивания. Меняем его у слоя "Эффект" на Linear Light(Линейный свет).
15.Ну что же? Переходим в Image Ready. Жмем Ctrl+Shift+M. В палитре анимации жмем Duplicate Current Frame(Создать копию выделенных кадров). Теперь перемещаем наш слой "Эффект" вверх и вверх, пока ввиду не останется только его низ. Выравниваем его так, чтобы первый кадр не отличался от второго. Снова выбираем первый кадр. В палитре анимации жмем Tween(Создание промежуточных кадров).
16.Жмем ОК, удаляем последний кадр(если это необходимо для плавности перехода анимации). Выбираем File->Save for Web & Device(Файл-Сохранить для Web и устройств...), вот теперь наша анимация готова.
В реальности существуют сны, во снах - реальность...
Обращаться ко мне строго по вопросам, связанным с мультами, аниме, мангой и комиксами. По другим темам оповещайте должностной персонал.
There are currently 91 users online. 34 members and 57 guests
Most users ever online was 142, 25-08-2011 at 08:02 AM. Staff Member: Hichi, Storywriter, FatBabyJesus, Longpoke